jueves, 13 de junio de 2019
Dispositivos para las mascotas
Petzila:
Si tu mascota es un trasto cuando tú no estás, o se pone demasiado triste, con este dispositivo se acabaron esos problemas. Petzila es simple pero eficaz, se trata de una cámara con micrófono que permite estar en contacto permanente con el animal a través de tu móvil o tablet. La cámara le grabará y lo verás en todo momento a tiempo real, y además, podrás comunicarte con él mediante los micrófonos que lleva, oirá tu voz.
CleverPet:
A los perros les encanta jugar, pero no siempre podemos dedicarle todo el tiempo que nos gustaría, y más si son cachorros. Sus ratos de aburrimiento se han acabado gracias a este invento. CleverPet es un juego de aprendizaje para perros que funciona conectado a la WiFi y a una consola. Este dispositivo le enseña patrones de comportamiento mediante los sensores para las patas y la nariz que tiene integrados. A media que aprende el nivel de dificultad aumenta, y para que el perro no desista, le va recompensando con comida gracias al dispensador que también lleva acoplado. Todo un entrenador canino para esos ratos en los que no estamos.
Es un dispositivo de entretenimiento pero exclusivo para gatos, similar a CleverPet. Existen dos modalidades, uno que juega con un ratón electrónico que nunca deja de funcionar aunque sea cazado, y otro emite ráfagas láser que el gato persigue hasta que se canse. Con estos juegos, diseñados especialmente para los felinos, se intenta estimular al gato poniendo a prueba sus reflejos y sus habilidades de caza, y como guinda les entretiene.
Samsung y su linea hogar
Samsung ha sacado a la venta diversidad de productos para el hogar, desde aires acondicionados y aspiradoras, hasta heladeras, lavavajillas, cocinas y lavarropas. Esta marca posee una gran variedad de productos y cada uno con tecnologías especiales.
Pero me gustaría destacar la tecnología utilizado en los lavarropas de Samsung como es el caso de la tecnología AddWash, EcoBubble y el TwinCoolingPlus. La primera de las anteriormente nombradas consta de una ventaja en si, ya que esta permite agregar prendas a el lavarropas una vez que el programa de lavado ya fue iniciado, donde puedes agregar el programa que a partir de la etapa en que es interrumpido el programa, el lavado a mano y la función de extra suavizante, para activar esta función lo único que hay que hacer es poner en pausa el programa de lavado, esperar unos egundo y abrir la puerta, agregas la prenda que te olvidaste y reanudas el programa teniendo la opción de selccionar alguna de las opciones anteriormente nombradas.
Este tipo de lavarropas que cuentan con la función AddWash, también cuentan con otras funciones como la que nombre anteriormente de EcoBubble, el cual consiste en un lavado de agua fría super-eco, el cual ayuda a no desperdiciar el agua y consta de la inyección de aire a la mezcla de detergente y agua antes de iniciar el ciclo de lavado, lo cual generara mas espuma y el detergente se disolverá mejor y mas rápido y esto hara que este penetre mejor en las fibras de manera mas eficiente brindándole a tu ropa una forma de lavado eficiente y una remoción intensiva de manchas difíciles de remover. También mediante el Smart Control donde puedes controlar tu lavarropas/secarropas donde y cuando quieras, recibir notificaciones para añadir tus prendas en el momento oportuno (esta función aplica solo del modelo WD22J9845KG)
Pero me gustaría destacar la tecnología utilizado en los lavarropas de Samsung como es el caso de la tecnología AddWash, EcoBubble y el TwinCoolingPlus. La primera de las anteriormente nombradas consta de una ventaja en si, ya que esta permite agregar prendas a el lavarropas una vez que el programa de lavado ya fue iniciado, donde puedes agregar el programa que a partir de la etapa en que es interrumpido el programa, el lavado a mano y la función de extra suavizante, para activar esta función lo único que hay que hacer es poner en pausa el programa de lavado, esperar unos egundo y abrir la puerta, agregas la prenda que te olvidaste y reanudas el programa teniendo la opción de selccionar alguna de las opciones anteriormente nombradas.
Este tipo de lavarropas que cuentan con la función AddWash, también cuentan con otras funciones como la que nombre anteriormente de EcoBubble, el cual consiste en un lavado de agua fría super-eco, el cual ayuda a no desperdiciar el agua y consta de la inyección de aire a la mezcla de detergente y agua antes de iniciar el ciclo de lavado, lo cual generara mas espuma y el detergente se disolverá mejor y mas rápido y esto hara que este penetre mejor en las fibras de manera mas eficiente brindándole a tu ropa una forma de lavado eficiente y una remoción intensiva de manchas difíciles de remover. También mediante el Smart Control donde puedes controlar tu lavarropas/secarropas donde y cuando quieras, recibir notificaciones para añadir tus prendas en el momento oportuno (esta función aplica solo del modelo WD22J9845KG)
Introducción: Nuevas Tecnologías en las mascotas
La tecnología de mascotas ayuda a los dueños de perros a monitorear su salud y bienestar para que tengan vidas más largas y felices. Los perros merecen un hogar lleno de amor en el que se les cuide y mime y ahora, con todos los avances tecnológicos existentes, tenemos nuevas y divertidas opciones para logarlo. Monitorear la salud y el bienestar de tu mascota, incluso cuando estás lejos, es ahora posible gracias a novedosas aplicaciones que cuentan con cámaras habilitadas para Wi-Fi y con otros dispositivos desarrollados de acuerdo a tus necesidades. ¡Las nuevas tecnologías ofrecen todo un abanico de soluciones que queremos que conozcas! A continuación, te presentamos en detalle algunas de las tecnologías más útiles para cuidar de tu adorado perro.
La tecnología es fundamental en una sociedad que cada día quiere ir más allá. Los avances tecnológicos lo están abarcando todo y no sólo están facilitando la vida de las personas, sino también la de nuestros compañeros más leales, los perros. Recientemente, hemos podido observar que un gran volumen de los ingresos del mercado IT, proviene de desarrollos innovadores que están destinados a nuestras mascotas.
Componentes de la música
Las nuevas tecnologías han permitido una serie de aparatos y programas como los siguientes:
El sintetizador:
La mesa de mezclas:
Recoge y procesa información musical para poder modificarla como se desee.
El MIDI:

Es un instrumento musical mudo que estando conectado a un ordenador reproduce emitido en notación musical.
La computadora
En 1977 apareció la primer computadora personal, lo que dio paso a que innovadores como Steve Jobs vieran una oportunidad de desarrollo en el mercado, creando software de fácil manejo y nuevas herramientas para que el uso de las computadoras se hiciera cada vez más indispensable. Además este instrumento contiene el arma más poderosa, con la capacidad de generar un golpe de estado o cambiar el destino de los inversionista de la bolsa: la Internet.
Sámpler:
Este dispositivo musical que permite grabar sonidos para después añadirlos a una pieza con instrumentos musicales comenzó a usarse en 1920, utilizando cintas magnéticas, un par de tijeras cortando distintos materiales, etc. para la creación de los sonidos. Con el paso del tiempo surgieron formas de sampling más complejas, como la síntesis granular, que a partir de un pequeña muestra de sonido puede crear una nueva onda sonora, transformando por completo el resultado a nuestros oídos. Esta idea ha sido llevada hasta a la medicina y apareció como la idea de clonación en los noventa.
Machine Drum
Este instrumento es uno de los más importantes para la música electrónica y los artistas independientes. “Las Máquinas de Ritmos” demostraron al mundo que para poder hacer música no es necesario tener un banda o una orquesta sinfónica, y ganaron popularidad en la época dorada del disco. Algunas de las más famosas fueron la TR-303 y la TR 909, que ayudaron a artistas como Larry Levan y Daft Punk a conquistar a millones de personas.
jueves, 6 de junio de 2019
Introducción: Tecnología de la Música
Introducción:
La música es una forma de expresión del ser humano, pero ¿nos hemos preguntado que influencia tiene la tecnología en el mundo musical?
Es común asociar el término tecnología con instrumentos o cosas que nos facilitan las actividades diarias: como por ejemplo aparatos electrodomésticos, transporte, medios de comunicación etc. Ésta se ha posesionado de todo, entre todo eso, de la música.
A lo largo del tiempo con el desarrollo de los medios tecnológicos los recursos de que dispone un compositor han ido aumentando, como poder combinar sonidos procedentes de máquinas y no de instrumentos musicales tradicionales y combinar esos sonidos con un criterio artístico o basándose en la imaginación del creador.
La relación entre la música y la tecnología es tan grande que ha transformado profundamente no solo las estructuras de creación, producción y consumo musical, sino también el uso de la música a través de la radio, la televisión, los celulares, el cine, etc. sin embargo la tecnología musical no exige nada a la música, simplemente se pone a su servicio para facilitar procedimientos que a la propia música le interesa, como por ejemplo la incorporación de elementos novedosos frente a los sonidos de los instrumentos tradicionales.
Hay casos en los que el hombre se vuelve esclavo de la tecnología aplicada a la composición y cae a recurrir a ella cuando sus ideas musicales no fluyen con claridad; el problema de esto es que se comienza a perder la identidad del autor y esto puede llegar al punto en que al momento de escuchar es música ya no será la expresión interior del artista, sino una evasión de sí mismo tratando que la tecnología sustituya sus propios procesos artísticos y creativos.
La tecnología no sólo ha influido a la creación de música, sino también en la propagación de ésta hacia al público, esto se refiere al instante en que el sonido se pudo guardar de forma digital, ya que la producción y el consumo musical han ido cambiando con el paso del tiempo, tanto así que los músicos y sus fans se encuentran hoy más cerca unos de otros gracias a estas tecnologías.
En pocas décadas se crearon formatos nuevos con base en el almacenamiento óptico, como por ejemplo el disco compacto (CD). En los últimos años surgieron formatos novedosos, de una muy buena calidad sonora, facilidad de uso, portátiles y con un tamaño muy accesible para los amantes de la música, también se han mejorado otros tantos componentes de la cadena de reproducción sonora como los amplificadores más potentes y pequeños, auriculares y bocinas inalámbricas.
galaxy fold review
aquí se explica mas detalladamente el funcionamiento de el nuevo Samsung Galaxy Fold de Samsung
Samsung Galaxy Fold, el futuro se despliega ante ti.
"Una nueva era en tecnología de pantallas: la pantalla plegable Infinity Flex" "Hemos cambiado la forma del teléfono. Hemos cambiado la forma del mañana" "Un teléfono y una Tablet en un solo dispositivo de vanguardia" "Un rendimiento único para un smartphone único" Es como Samsung nos vende y promociona su ultimo dispositivo móvil, con un innovador diseño, que cuando lo despliegas, las pantallas del Galaxy Fold se unen de manera fluida para que sigas usando las aplicaciones sin problema, al no estar plegado, es un dispositivo delgado, pero al desplegarla nos encontramos con 7,3 pulgadas. El aspecto del nuevo teléfono se lo puede considerar como mínimo curioso y fuera de lo común, que lo podemos encontrar en los colores Space Silver, Cosmos Black, Astro Blue y Martian Green. su pantalla es la Infinity Flex, la cual resiste al plegado y los golpes, algo que al escucharlo a mas de uno nos hace dudar de su resistencia ante golpes, como ha pasado con uno de sus anteriores modelos, el Samsung Galaxy S8 es un claro ejemplo, que decía contar con una pantalla hecha de el cristal Gorilla Glass, que a mas de uno nos ha pasado que ante el mínimo golpe que reciba se rompe y no responde el táctil de la pantalla y nos llevamos una gran decepción
El Samsung Galaxy Fold tiene un total de seis cámaras: tres traseras, dos interiores y una en la cubierta. La cámara trasera tiene una lente de 16 megapíxeles con una apertura de f/2.2, una lente secundaria de 12 megapíxeles Dual Pixel con apertura de f/1.5 y f/2.4, y una cámara teleobjetivo de 12 Mpx con zoom óptico de 2x. La cámara frontal tiene una lente de 10 megapíxeles y otra de 8 megapíxeles, mientras que la cámara de cubieta tiene 10 megapíxeles. A nivel de hardware el Samsung Galaxy Fold cuenta en su interior con un procesador 7nm 64-bit Octa-core, acompañado de 12 GB de memoria RAM. Por otro lado contamos con una memoria interna de 512 GB, también cuenta con un sistema operativo Android 9.0 Pie. También se debe destacar que posee un batería de doble celulacon protección de sobre-carga y de descarga que pueda dañarla, además posee el adaptive power saving que aprende tus patrones de uso para poder adaptarse a la administracion de esta a lo largo de todo el dia . Además mediante las estaciones de carga inalambrica Samsung es posible cargarlo y tambien se lo puede usar como una, ya que esta diseñada para poder compartir su energía con otros dispositivos que admitan este tipo de carga.
También se dice que la nueva tecnología de Bixby, el asistente inteligente de Samsung, esta re diseñado para tener un òptimo funcionamiento y compatibilidad con este tipo de dispositivos. Además respecto a la experiencia de uso hay algunas cosas a destacar, ya que con su gran pantalla nos permite utilizar hasta 3 aplicaciones en simultaneo, esto también tiene la posibilidad de personalizarse por completo pudiendo organizar las pestañas abiertas a tu gusto y puedes elegir en cual te quieres focalizar o en que orden de tamaños tenerlas abiertas.
En cuanto a la experiencia de uso del dispositivo, hay algunas cosas que destacar, como es el tacto de la pantalla es distinto al que se esta acostumbrado debido a que se puede plegar, esto hace que al tacto no tenga esa sensación de cristal como es el de la mayoría de dispositivos moviles modernos o de alta gama, como los que se pueden clasificar los últimos terminales de Samsung, también se puede apreciar que al desplegarlo y al ponerlo en la función "Tablet" la división de las dos pantallas es bastante notoria y es verdad que es bastante notoria al tacto y no es totalmente liso como prometen, otro factor a tomar en cuenta al adquirir este tipo de terminales es el hecho de que algunas aplicaciones no están totalmente adaptadas a este tipo de pantallas cuadradas ya que dejan espacios vacíos o tiene cierta sensibilidad que no debería estar en ese lugar, como por ejemplo el tocar alguna parte de la pantalla que queda vacia o en negro y que se abran o cierren las aplicaciones que se estaban usando.
En cuanto a la experiencia de uso del dispositivo, hay algunas cosas que destacar, como es el tacto de la pantalla es distinto al que se esta acostumbrado debido a que se puede plegar, esto hace que al tacto no tenga esa sensación de cristal como es el de la mayoría de dispositivos moviles modernos o de alta gama, como los que se pueden clasificar los últimos terminales de Samsung, también se puede apreciar que al desplegarlo y al ponerlo en la función "Tablet" la división de las dos pantallas es bastante notoria y es verdad que es bastante notoria al tacto y no es totalmente liso como prometen, otro factor a tomar en cuenta al adquirir este tipo de terminales es el hecho de que algunas aplicaciones no están totalmente adaptadas a este tipo de pantallas cuadradas ya que dejan espacios vacíos o tiene cierta sensibilidad que no debería estar en ese lugar, como por ejemplo el tocar alguna parte de la pantalla que queda vacia o en negro y que se abran o cierren las aplicaciones que se estaban usando.
Nuevas tecnologias en futbol
El hojo de halcon el en futbol:
El ojo de halcón (Hawk-Eye) está compuesto por una red de cámaras de alta resolución situadas en diversos puntos del estadio que siguen la trayectoria del balón en todo momento, todos los datos que va recogiendo el sistema son analizados desde una base de datos que envía una señal al reloj del árbitro cuando el balón ha sobrepasado la línea de gol. La señal tarda aproximadamente un segundo en enviarse al árbitro.La FIFA comenzó a usar esta tecnología en el mundial de clubes 2012 junto con otro sistema denominado GoalRef que inserta en el balón un chip y una serie de sensores que avisan al árbitro cuando el balón ha rebasado la línea de gol. Este sistema utiliza un campo magnético, cuando el esférico rebasa totalmente el límite se produce la señal que se envía automáticamente a la muñeca del árbitro.
El var, o asistencia por video
La pelota sin tiento
El var, o asistencia por video
Cuenta con una sala de vídeo llena de asistentes que revisan la acción por televisión una y otra vez e informa al árbitro a través de los auriculares de lo que han visto, el árbitro puede confiar en sus asistentes o parar el partido y revisar la acción él mismo por televisión.No todas las acciones son susceptibles de revisión, tan solo cuatro:
- Goles: la función de los asistentes de vídeo es ayudar al árbitro a determinar si se ha producido alguna infracción que impida conceder el gol. Una vez que el balón ha cruzado la línea de meta, el juego ya se ha interrumpido, por lo que el ritmo del partido no se ve afectado.
- Penaltis: los asistentes de vídeo garantizan que no se tomen decisiones erróneas relativas a la señalización (o no) de un penalti.
- Tarjetas rojas: los asistentes de vídeo evitan que se tomen decisiones erróneas en relación con infracciones conducentes a la expulsión de un jugador.
- Confusión de identidad: Si un árbitro amonesta o expulsa al jugador que debe, o no está claro qué jugador ha cometido una infracción, los asistentes de vídeo pueden informar al árbitro para que este sancione al jugador que haga incumplido el reglamento.
La pelota de cuero la inventaron los chinos, pero la pelota sin la costura de tiento se inventó en Bell Ville, Córdoba. La patentaron Romano Polo, Antonio Tossolini y Juan Valbonesi el 20 de abril de 1931 bajo el N° 35.779. Antes de eso, cabecear podía implicar una herida. Los cordobeses encontraron un sistema con la válvula dentro de la cámara y una costura invisible. Todavía perdura. En Bell Ville hay una calle para cada inventor y un monumento a la pelota.
Los guantes
Amadeo Carrizo los vio en 1957 en un amistoso entre Argentina e Italia. Y se trajo dos pares. Los guantes habían debutado cinco años atrás en Escocia. Amadeo contó alguna vez que para no llamar la atención los entró enganchados en el elástico del pantalón y se los puso un rato antes de que empezara el partido. No eran lo que son. Apenas tenían felpa en la palma. Ahora se fabrican con distintos diseños y materiales, sobre todo con látex, para mejorar el agarre.
Las bebidas isotónicas
Miguel Ignomiriello, entrenador de inferiores de Estudiantes en los 60, cuenta que le echaban sales al mate cocido de los jugadores. Fueron los primeros, dice, en tomar lo que sería conocido bilardianamente como Gatorei. Aunque hay otros registros previos, la bebida rehidratante, tan utilizada hoy por futbolistas, nació en la Universidad de Florida para el equipo de béisbol Florida Gators. De ahí el nombre. Dejamos una receta para hacer en casa: un litro de agua, una pizca de sal, una pizca de bicarbonato, dos cucharadas soperas de azúcar (o miel) y el jugo de dos limones.
Las pelotas impermeables
En los 70 comienza la carrera tecnológica de las pelotas. Nacen los 32 gajos en forma de hexágonos y pentágonos, cosidos a mano, blancos y negros, que marcaron a los posteriores. La Tango, que se utilizó en el Mundial 78, comenzó con los cambios de motivos. En España 82, se fabricó el mismo modelo pero impermeable, gracias al agregado de poliuretano al cuero. La tecnología, en este caso, rueda tan rápido como la pelota: cada año son más livianas y más resistentes al agua. La sufren los arqueros.
La creatina
Zinedine Zidane lo admitió cuando dejó Italia para jugar en el Real Madrid. "En la Juve tomaba creatina", dijo. El equipo de Marcello Lippi que ganó nueve títulos entre 1994 y 1998 terminó envuelto en un escándalo judicial por acusaciones de doping. La Justicia encontró 248 fármacos en el club. La creatina, un derivado de aminoácidos para ganar energía y tamaño muscular, no se considera doping y se utiliza como suplemento. Aunque se dice que ya en los 60 la utilizaban los atletas de la Unión Soviética; a los Juegos Olímpicos de Atlanta 96 se los llamó "los juegos de la creatina".
Las camisetas ultralivianas
Algunas camisetas son pesadas por los colores, dice el lugar común, pero mucho antes eran pesadas por el material con que se fabricaban. El chivo se acumulaba y había que jugar con ese plomo pegado al cuerpo. Pero, en los últimos veinte años todo ha cambiado, desde que aparecieron las tecnologías Dry-Fit/Clima-Cool/Dry-Cool/Dry-Team, depende de la marca que se mire, todas con nombres compuestos. La clave es la microfibra de poliéster que absorbe la humedad y hace que se evapore rápidamente. Así cualquiera transpira la camiseta, como pide la hinchada.
Los intercomunicadores
Vemos a los árbitros con el micrófono pegado a la mejilla, los auriculares en los oídos, y nos parecen actores de stand up. Algo de teatral había en Javier Castrilli, que lo utilizó por primera vez en 1995 después de inspirarse en la película El guardaespaldas. Once años después la FIFA lo oficializó. Fue en el Mundial de Alemania 2006, donde a otro argentino le vino al pelo: Horacio Elizondo expulsó a Zidane después de que el cuarto árbitro le contara por el intercomunicador sobre el cabezazo que le había dado a Materazzi.
La espuma en spray
Es la segunda modificación del arbitraje y aunque a esta altura parezca jactancia, juramos que no lo es: también es un invento argentino. El aerosol evanescente que se utiliza para marcar la distancia de 9,15 metros en los tiros libres es una idea del periodista Pablo Silva. Del spray sale una línea blanca lo suficientemente gruesa como para que se vea, resistente a la lluvia, y que se esfuma con rapidez. Se instaló en el fútbol argentino, pero será usado en todo el mundo.
Los botines inteligentes
Desde los primeros calzados que crearon los hermanos alemanes Adolf y Rudolf Dassler a principios del siglo pasado, todo fue innovación. Desde el material hasta la forma y los tapones. Pero ninguno como los botines inteligentes de Messi, que le tiran toda la información sobre su rendimiento en la cancha: velocidad promedio, cantidad de pasos, niveles de intensidad y movimientos. No patean solos, pero ya sabemos que Messi no lo necesita.
jueves, 9 de mayo de 2019
Las nuevas tecnologias en el tenis
Las principales innovaciones y tecnologías que están convirtiendo a los deportes en actividades cada vez más alejadas del azar y cada vez más cercanas al alto rendimiento, la predicción y el análisis, el deporte a analizar es el tenis:
Este deporte cuanta con todo un departamente técnico y un área destinada a trabajar en torno a las nuevas tecnologías y técnicas aplicadas al tenis. La Federación Internacional de Tenis (ITF) es la encargada de testear, regular y aprobar los proyectos y productos que las empresas están interesadas en introducir. Jamie Capel-Davies, director del área Ciencia y Técnica de la ITF explica que él “desarrolla y dirige las investigaciones y programas de pruebas del Centro Técnico de la ITF, el cual es responsable de proteger la naturaleza o esencia del tenis, alentando la innovación en el deporte”.
En esta misma línea, el desarrollo tecnológico ha posibilitado la implementación y el desarrollo de equipos que permiten obtener información detallada sobre los jugadores y su performance en tiempo real.. Así, desde este año, la ITF ha aprobado cambiar las reglas en el tenis y permitir el uso de productos y equipos “smart” durante la competición, introduciendo la primera tecnología de análisis del jugador.
Ojo de halcon:
Concretamente, en cuanto a inventos o soluciones tecnológicas aplicadas directamente en la actividad deportiva, el tenis ha sabido destacar. El “hawkeye” u “ojo de halcón” cautivó la atención de todos los medios cuando hizo su debut oficial en el abierto de Miami el 2006. Una tecnología ampliamente difundida que permite una revisión automática, ampliada y detallada del bote de la pelota, cuando esta es solicitada por los jugadores, ante las dudas de si tocó o no la línea, desafiando el canto del juez. Con un inicio tímido y aplicado principalmente en los grandes torneos, hoy por hoy el ojo de halcón es utilizado en casi todos los torneos ATP (La Asociación de Tenistas Profesionales) disputados en superficies duras con una amplia aceptación de los principales actores, los jugadores profesionales.

Este deporte cuanta con todo un departamente técnico y un área destinada a trabajar en torno a las nuevas tecnologías y técnicas aplicadas al tenis. La Federación Internacional de Tenis (ITF) es la encargada de testear, regular y aprobar los proyectos y productos que las empresas están interesadas en introducir. Jamie Capel-Davies, director del área Ciencia y Técnica de la ITF explica que él “desarrolla y dirige las investigaciones y programas de pruebas del Centro Técnico de la ITF, el cual es responsable de proteger la naturaleza o esencia del tenis, alentando la innovación en el deporte”. El desarrollo tecnológico ha posibilitado la implementación y el desarrollo de equipos que permiten obtener información detallada sobre los jugadores y su performance en tiempo real. Hoy en día, este equipamiento en su conjunto ha sido denominado PAT (Player Analysis Technology). Así, desde este año, la ITF ha aprobado cambiar las reglas en el tenis y permitir el uso de productos y equipos “smart” durante la competición, introduciendo la primera tecnología de análisis del jugador.
El uso de estas tecnologías está, por supuesto, disponible abiertamente para todo el que quiera experimentarlas, pero a la hora de introducirlas oficialmente en el tenis federado y de competición, requiere de mayor examen. Como refería Capel-Davies, se debe velar por mantener la naturaleza del tenis, la esencia del deporte. No por nada, la citada tecnología del ojo de halcón trajo severas críticas del máximo referente de este deporte en la era moderna, Roger Federer, quien se mostraba reacio a introducir este tipo de innovaciones en los partidos.Por eso, el director en esta materia de la ITF, apunta que “el tenis está abierto a las nuevas tecnologías, pero no de esas que traten de alterar la naturaleza del juego de una manera radical.El doble medallista olímpico y ex número 9 de la ATP, Nicolás Massú, quien hoy está retirado y capitanea al equipo de Copa Davis de Chile, es uno de los claros ejemplos de tenistas destacados a favor de la tecnología en el deporte.
No todo en este deporte es talento:
Recopilación y procesamiento de datos. Esa es la clave de los productos que hoy ofrecen las empresas encargadas de desarrollar innovaciones en el tenis, las cuales posibilitan un posterior análisis detallado del juego del tenista, identificando sus fortalezas, debilidades y desempeño, en detalle y visualizados de manera atractiva.
Kitris es una empresa fundada por entusiastas del tenis. Un entrenador con el interés y el presentimiento de explotar el potencial de nuevos métodos tuvo esta idea hace diez años. Así, Christian Züger, CEO de la compañía suiza que empezó a operar en 2010, logró dar el gran salto.
El producto de Kitris ayuda a los jugadores y entrenadores a entender en qué habilidades deben concentrarse para dar el siguiente paso en su carrera", dice Christian Züger, CEO de la compañía. "Les da una retroalimentación directa y una visualización de las situaciones críticas”. Así, Kitris, a través de una pulsera con un pequeño monitor, te prové información y estadísticas de cada punto del partido o entrenamiento, los cuales puedes analizar después, conectándote desde un smartphone o tablet.
Según Züger, sus productos de hardware y software están concebidos “para los jugadores con ciertas capacidades que comienzan y suben a los profesionales, pero que aún no están en el top 200 de la ATP o WTA. En el caso de los jugadores profesionales top, normalmente ellos tienen buenos equipos de trabajo, con videos, estadísticas y mucho más, por lo tanto, ellos no necesitan Kitris”.
Otro de los softwares destacados similares en este propósito es Playsight smart court, el cual está pensado especialmente para los clubes de tenis alrededor del mundo. Con sólo cuatro cámaras totalmente automáticas instaladas alrededor del court o la cancha, esta tecnología prové una revisión en tiempo real y post partido con soluciones informativas, estadísticas, análisis biomecánicos y un manejo táctico 3D.
Se trata de una instalación sencilla de un quiosco o módulo interactivo en el court que utiliza el procesamiento de imágenes avanzado y algoritmos de análisis para realizar un seguimiento de los jugadores y la pelota y grabar el video. Todo esto se hace de forma automática, sin operador, y sin el uso de aparatos o productos en la vestimenta o el cuerpo. Toda esta información se transmite directamente a la nube, posibilitando el acceso a ella a través del sitio web de la compañía o desde el mismo stand o quiosco en el court.
Otra herramienta hoy disponible que ha llamado la atención es el de la tradicional fabricante de raquetas Babolat, marca que hoy en día utilizan destacados jugadores como Rafael Nadal y Jo Wilfred Tsonga.
La Babolat Play Pure Drive es una raqueta que luce como cualquier otra, pero que tiene instalado sensores en la parte inferior del grip (mango) de la raqueta. Estos sensores le permiten al usuario acceder a información detallada, a través de una aplicación disponible en Google Play y en App Store, sobre la potencia y localización del impacto y el tipo de tiros ejecutados (derechas, revéses, servicios, etc).La gran ventaja de este dispositivo es que no altera ni afecta el juego del tenista, pues el dispositivo al interior del grip, que cuenta con dos botones y un puerto USB, tampoco está a simple vista. Además, el software diseñado para esta aplicación permite la interacción y comparación con otros jugadores conectados a Babolat Play.
Big data: el mejor Ace
Pero las ventajas e innovaciones tecnológicas no són solo para quienes practican este deporte. Las transmisiones televisivas y las coberturas digitales de los principales torneos mejoran cada vez más entregando información y datos de los partidos en juego. Además, la televisión y el streamming se encargan de presentar modos multipantallas para ver más de un partido a la vez o seleccionar la cancha en particular que desea recibir.
IBM desarrolló para el Australian Open la plataforma 'Data is a game changer' que durante dos semanas entregó información y data en tiempo real de los encuentros, jugadores y tendencias. La aplicación de análisis de datos de IBM, así como su tecnología de computación en la nube, móvil y capacidades sociales configuraron un completo tablero de información en tiempo real.
El big data en el tenis, señalan desde IBM, “incluye estadísticas, hechos destacados, videos, puntajes en vivo y análisis del tenis en tiempo real, posible de cruzar con datos históricos, y que pueden estar disponibles en tablets, smartphones, PCs y otros dispositivos”. Para este propósito, la compañía desarrolló el sistema Slam Tracker.
Este desarrollo brinda un análisis predictivo que se encarga de comparar la información del tenista, el momento del partido y el sentimiento social, recopilando y dando seguimiento a las conversaciones en Twitter que se generen en torno al partido en disputa. el procesamiento de datos, para uso individual y masivo, amateur y profesional, ha llegado al tenis de la mano con avances significativos en hardwares.
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